База знаний

Светоперенос: Диффуз и рефлект

Светоперенос: Диффуз и рефлект

В статье поговорим о разных типах светопереноса ↓

Первый тип — рассеянное отражение света (Diffuse/Диффуз).

Это как на большинстве «не блестящих» материалов.

▶ Пример: песок, асфальт, ткань, камни.

Картинка 1.

Очень грубо – рассеянное отражение — это цвет материала.

Второй тип — направленное отражение света (Reflection/Рефлект).

▶ Пример: зеркало, металл, стекло.

Картинка 2.

Очень грубо – направленное отражение — это блеск материала.
В окружающем мире, как и в визуализациях, редко встречаются материалы с одним типом отражения света, чаще это смешанное отражение. Таких материалов большинство.

▶ Пример: глянцевый паркет, краска на стене, пластик.

Картинка 3.

Очень грубо – материал и не матовый, но и как в зеркале себя не увидишь.

Когда мы говорим о светопереносе, мы подразумеваем общий светоперенос: с диффуза и рефлекта.

▶ Например, материал краски имеет светоперенос 50%, при этом немного блестит, размыто. Значит, на диффузе у нас будет 30% светопереноса, а на рефлекте — 20% (это примерно, все точные параметры подбираются на глаз)

ВА

ЖН
О:


Рефлект, особенно при высоких показателях IOR, начинает «перебивать» диффуз.

Картинка 4 — вот пример зеленоватого пластика, где только увеличиваем рефлект и IOR.

Как видим, чем больше блеска, тем меньше цвета. Поэтому при настройке материала следует учитывать данный эффект. Блеск «забивает» цвет объекта, или его текстуру.

Коротко о настройке материала

1. Смотрим референс.

2. Понимаем какой тип отражения у материала.

3. Решаем, в каком соотношении делить его между диффузом и рефлектом.

4. Настраиваем оба канала отражения, регулируем диффуз, при высоких значениях рефлекта.


Шпаргалка ↓

У всех металлов нет диффуза. Почти все неметаллы имеют смешанное отражение света. Матовые объекты крайне редки. Это — пыль, велюр, толченые порошки.

А в следующих статьях разберемся, как настроить материал не зная его светоперенос.
V-Ray